La range du villain
La grille 13×13, les familles préflop, les poids, la composition de la range au postflop, les vues Force et Perso et les filtres intelligents. L'étape qui décide de la fiabilité de votre analyse.
Le calcul d'équité est exact. L'hypothèse qui l'alimente ne l'est pas. Ce chapitre porte sur la seule partie de l'analyse dont vous êtes responsable.
Une range par action
Chaque action du villain a sa propre range. Cliquez sur une action dans la timeline, par exemple « BB : Call » au flop, et la grille affiche la range qui a pris cette ligne. Vous la rétrécissez street après street sans perdre ce qu'elle était avant. En multiway, chaque villain a ses ranges et sa tuile d'équité.
La grille 13×13
Les 169 mains de départ : paires sur la diagonale, assorties au-dessus, dépareillées en dessous.
- Cliquez ou glissez pour ajouter ou retirer des mains.
- Clic droit sur une case sélectionnée : le détail des combos s'ouvre, pour en exclure certains (bloqués par le board, ou joués autrement). Au préflop, un clic droit sur une case vide ajoute un seul combo.
- Le champ de pourcentage et son curseur (préflop) règlent la largeur d'un geste.
- « Réinitialiser la range » repart de zéro.
- ⌘/Ctrl + Z annule, ⌘/Ctrl + Y rétablit (un glissé entier = un pas). L'historique repart à zéro quand vous changez de street, d'action, de villain, de main ou de board.
Les familles préflop
Au préflop, le panneau sous l'équité range la range en familles qui se cochent d'un clic :
- Paires : hautes (AA–JJ), moyennes (TT–77), petites (66–22)
- Suited et Offsuit : broadways, Ax, connecteurs, 1-gappers, 2-gappers, autres
« Toutes les paires, les Ax suited, les broadways » se fait en trois clics.

Les poids
Un villain qui ne joue une main qu'une fois sur deux ne doit pas la compter en entier. Le pinceau de pondération, au-dessus de la grille, s'active à 50 % : chaque main peinte ensuite ne compte que pour cette fraction. Réglez le pourcentage au curseur, ou à la molette au-dessus de la grille (pas de 5 %, de 5 à 95 %) ; Échap le remet à 100 %. Les poids s'appliquent à une main, une famille ou une catégorie postflop, et suivent la range d'une street à l'autre.
La composition de la range au postflop
Dès le flop, une barre classe les combos du villain par force de main : Quads, Full House, Flush, Straight, Trips / Set, Two Pair, Overpair, Top Pair, Middle Pair, Underpair, Broadways, Ace High, No made (libellés en anglais, comme à la table). Chaque catégorie se décompose :
- tirages : + Flush Draw, + OESD, + Gutshot, + Backdoor Flush, + Backdoor Straight, + Overcards, ou No draw
- kicker des top pairs : Top Kicker, Good Kicker, Weak Kicker
- origine des doubles paires : Board Pair ou Pocket Pair
Chaque ligne se coche. Décocher « No made » au turn, c'est dire que le villain ne paie plus avec rien : range, équité et verdict suivent. Vous raisonnez en catégories plutôt qu'en mains, ce qui est plus rapide et plus honnête.

L'en-tête indique les combos retenus (« 441 / 453 combos »). « Folds » montre la part de la range qui a quitté le coup, # / % bascule entre nombre et pourcentage.
C'est elle qui guide l'exploitation : 70 % de mains faibles appellent une mise, 40 % de mains fortes un check, même avec une équité correcte.
Les vues Force et Perso
Le sélecteur Standard / Force / Perso change la couleur de la grille.
- Force colore chaque main du villain selon son équité contre la vôtre : écrasante, forte, neutre, dominée, morte. Vous voyez d'un coup d'œil quelle part de la range vous bat.
- Perso vous laisse peindre vos propres catégories avec des couleurs nommées (« value », « bluff catchers », « à fold »…). Les noms sont retenus d'une analyse à l'autre, la palette est sauvegardée avec l'analyse.

Les filtres intelligents
Au postflop, « Filtrer » rétrécit la range en un geste, avec un curseur pour doser. Il propose les filtres qui ont un sens dans le spot et met en avant celui de la dernière action :
| Filtre | Quand | Effet |
|---|---|---|
| MDF | vous misez | garde le haut de la range, dans la proportion pot ÷ (pot + mise) : la défense minimale |
| Range de value | le villain mise | retire le bas de sa range |
| Polarisation | le villain relance ou surmise | deux curseurs, « Top » et « Bas » |
| Cap | le villain a été passif | retire le haut de sa range, puisqu'il n'a pas relancé |
Le filtre a besoin d'une main de héros et d'une action.

La méthode qui marche
Partez de la range préflop du villain à sa position, puis retirez à chaque street ce qui n'aurait pas pris cette ligne.
Soyez honnête, pas optimiste. Donner au villain la range qui justifie votre décision transforme l'étude en auto-validation.
Modélisez le joueur, pas la théorie. Un fish n'a pas la range d'un reg. Gardez quelques ranges types dans vos Ranges : « Importer une range » (menu de la range, préflop) les applique au villain, « Sauvegarder la range » fait l'inverse.
Si vous avez des mains contre cet adversaire, ses stats sont à un clic : dans le replayer de Mes Mains, sa plaque ouvre sa fiche rapide, et la page Joueurs du Tracker les détaille. Un joueur à 45 % de VPIP et un autre à 18 % n'ouvrent pas la même chose.
Sur le plan Free
L'équité, la grille, les familles, les poids et les vues Standard et Force sont libres. Les sous-filtres postflop (tirages, kickers), « Filtrer » et la vue Perso ouvrent la fenêtre de Grinder, sauf sur la Main du Jour, où tout est disponible. Sur une main chargée au-delà de votre main offerte du jour, peindre la range ouvre aussi cette fenêtre à partir de la troisième case.